ميّز المفتاح عن المدخل المقيد بالسلسلة
عند مدخل المدرسة في التسجيل، يحمل اللاعب قاطع سلاسل باسم Cuts في المخزون. ينتمي تسليم KeySchool إلى جزء آخر من البداية. تحقق من مهمتك الحالية والسلسلة على البابين والغرض المحدد قبل افتراض أن مفتاح المدرسة يحل مشكلة المدخل كاملة.
يتبع هذا المرجع تسجيل اللعب المجتمعي لـ Morkai، الذي روجع في 3 أكتوبر 2026. لا يحدد التسجيل النسخة الحالية بدقة. يعرض القاطع بجوار السلسلة ثم اللاعب داخل المدرسة لاحقًا، لكنه لا يعرض أين حصل اللاعب على القاطع أو الحركة الكاملة لقطع السلسلة.
تحقق من المرحلة التي وصلت إليها
تحقق من كل مرحلة منفصلة: استلام غرض، والتوجيه إلى وجهة، والحصول على مهمة جديدة بعد الدخول. إتمام تحقق واحد لا يشرح المرحلة التالية.
| المرحلة المسجلة | العلامة الظاهرة | ما تؤكده |
|---|---|---|
| تسليم العامل | تلميح Take بالقرب من الموظف | يُعرض المفتاح في مرحلة المتجر |
| بعد التسليم | KeySchool في المخزون | لدى اللاعب المسجل المفتاح المسمى |
| مدخل المدرسة | Cuts وقاطع سلاسل ظاهر بجانب السلسلة | توجد أداة أخرى محددة عند العقبة |
| داخل المدرسة | هدف مكتب الوكيل | انتقلت مهمة اللاعب إلى الداخل |
إذا كانت تعليماتك الحالية لا تزال تخص عامل المتجر، فاستخدم دليل مفتاح المدرسة. عند مواجهة عقبة المدخل، افحص الباب قبل افتراض أن العودة إلى العامل ستحلها. تحقق من أن مهمتك الحالية وصلت إلى المدرسة، حتى إن كان الباب مطابقًا للصورة.
قارن المدخل بالمخزون
عند 760 ثانية، يكون اسم الغرض المحدد في المخزون Cuts. يحمل اللاعب قاطع سلاسل يمكن التعرف إليه بجوار سلسلة بابي المدرسة. استخدم هذا الاقتران الظاهر لتمييز القاطع عن مفتاح المدرسة المسمى.
اقرأ اسم الغرض كاملًا. توضح خانة شريط الأغراض موضع عرض الغرض، وليس وظيفته. احتفظ بـ Cuts اسمًا للبحث عند مقارنة هذه الصفحة بمخزونك.
اتبع التفاعل الحالي الظاهر على شاشة جهازك. إذا كان الغرض المطلوب ناقصًا، فأعد قراءة مهمتك بدل اعتبار الصورة دليلًا لمكان ظهوره. لا تحدد هذه الصفحة زرًا موحدًا للتفاعل أو مكان ظهور الأداة، ولا تضمن أن النقر على السلسلة ينهي المرحلة.
اقرأ أول هدف داخل المدرسة
بحلول 770 ثانية، يكون اللاعب بالداخل ويتلقى مهمة توجهه إلى مكتب الوكيل أو نائب المدير. هذه التعليمات الجديدة هي نقطة التوجيه المفيدة بعد المدخل. لا تجعل السلسلة الخارجية وجهتك الحالية بعد أن تتغير مهمتك إلى هدف بالداخل.
اقرأ التعليمات الخاصة بالمكتب قبل استكشاف الغرف الأخرى. لا يمكن استخدام هذا المرجع مخططًا كاملًا للطابق أو مسارًا مجربًا عبر جميع الممرات. للتمييز بين أماكن Roblox المسماة ومواقع المدرسة الظاهرة، استخدم دليل الخرائط.
يتناول دليل معمل الكيمياء مهام المعمل اللاحقة. افصل أهداف الغرف اللاحقة عن التفاعل عند المدخل، بدل استخدامها لتخمين ما يفتح الباب.
الأسئلة الشائعة
إلى ماذا يشير Cuts في التسجيل؟
هو اسم الغرض المحدد في المخزون أثناء حمل قاطع سلاسل ظاهر بجوار سلسلة المدرسة. احتفظ بالاسم حرفيًا عند فحص مخزونك.
هل KeySchool هو الغرض نفسه الذي يسمى Cuts؟
لا. هما اسمان مختلفان في المخزون المسجل وفي مرحلتين مختلفتين: المفتاح بعد تسليم العامل، والقاطع بجوار مدخل المدرسة.
أين يوجد قاطع السلاسل؟
لا يحدد مرجع هذا التسجيل مكان الحصول عليه. تحقق من مهمتك الحالية والتلميحات المتاحة بدل الاعتماد على مكان ظهور خمنت موقعه.
هل يعرض التسجيل عملية قطع السلسلة كاملة؟
لا. يعرض القاطع بجوار السلسلة ثم اللاعب بالداخل لاحقًا، دون إثبات الحركة الكاملة للتفاعل.
ما الهدف الذي يظهر بعد دخول المدرسة؟
توجه المهمة المسجلة اللاعب إلى مكتب الوكيل. اتبع النص الحالي في جلستك قبل اختيار وجهتك داخل المدرسة.