Distingue la llave de la entrada encadenada
En la entrada escolar de la grabación, el jugador lleva un cortapernos llamado Cuts en el inventario. La entrega de KeySchool pertenece a otra parte del inicio. Comprueba tu tarea activa, la cadena de las puertas dobles y el objeto seleccionado antes de suponer que la llave escolar resuelve todo el acceso.
Esta referencia sigue la partida de Morkai, de la comunidad, revisada el 3 de octubre de 2026. La grabación no identifica la versión actual exacta. Muestra el cortapernos junto a la cadena y al jugador dentro más tarde, pero no muestra dónde consiguió la herramienta ni la animación completa del corte.
Comprueba a qué etapa has llegado
Comprueba cada etapa por separado: recibir un objeto, ser enviado a un destino y obtener una tarea nueva una vez dentro. Completar una comprobación no explica la siguiente.
| Etapa grabada | Identificador visible | Qué establece |
|---|---|---|
| Entrega del empleado | Aviso Take junto al empleado | La llave se ofrece en la etapa de la tienda |
| Después de la entrega | KeySchool en el inventario | El jugador grabado tiene la llave nombrada |
| Puerta escolar | Cuts y un cortapernos visible junto a la cadena | Hay otra herramienta seleccionada ante el obstáculo |
| Dentro de la escuela | Objetivo del despacho del subdirector | La tarea del jugador ha pasado al interior |
Si tu instrucción actual sigue relacionada con el empleado de la tienda, utiliza la guía de la llave escolar. Ante un obstáculo en la entrada, revisa la puerta antes de suponer que volver al empleado lo resolverá. Comprueba si tu tarea activa ya corresponde a la escuela, aunque la puerta coincida con una captura.
Compara la puerta con el inventario
A los 760 segundos, el nombre seleccionado en el inventario es Cuts. El jugador lleva un cortapernos reconocible junto a la cadena de las puertas dobles escolares. Utiliza esa combinación visible para distinguir la herramienta de la llave escolar nombrada.
Lee el nombre completo del objeto. Un espacio en la barra de inventario muestra dónde se presenta un objeto, no lo que hace. Conserva Cuts como nombre de búsqueda al comparar esta página con tu inventario.
Sigue la interacción actual en pantalla para tu dispositivo. Si te falta el objeto necesario, relee la tarea en lugar de tratar la captura como una guía de ubicaciones de aparición. Esta página no establece una tecla universal, el lugar donde aparece la herramienta ni una garantía de que hacer clic en la cadena complete la etapa.
Lee el primer objetivo del interior
Al llegar a los 770 segundos, el jugador está dentro y recibe una tarea que lo dirige al despacho del subdirector. Esa nueva instrucción es el punto de orientación útil después de la entrada. Deja de tratar la cadena exterior como tu destino actual cuando tu propia tarea haya cambiado a un objetivo interior.
Lee el texto del despacho antes de explorar otras salas. No puedes utilizar esta referencia como un plano completo de la planta ni como una ruta probada por todos los pasillos. Para distinguir los lugares nombrados de Roblox de las ubicaciones escolares visibles, utiliza el directorio de mapas.
Las tareas posteriores del laboratorio se tratan en la guía del laboratorio de química. Mantén esos objetivos de otras salas separados de la interacción de la entrada en lugar de usarlos para adivinar qué desbloquea la puerta.
Preguntas frecuentes
¿A qué se refiere Cuts en la grabación?
Es el nombre seleccionado en el inventario mientras el jugador lleva un cortapernos visible junto a la cadena escolar. Conserva el nombre literal al comprobar tu propio inventario.
¿KeySchool es el mismo objeto que Cuts?
No. Son nombres de inventario distintos en etapas distintas de la grabación: la llave tras la entrega del empleado y el cortapernos junto a la puerta escolar.
¿Dónde se encuentra el cortapernos?
Esta referencia de la grabación no establece dónde se consigue. Comprueba tu tarea activa y los avisos disponibles en lugar de depender de un lugar de aparición supuesto.
¿La grabación muestra toda la acción de cortar la cadena?
No. Muestra el cortapernos junto a la cadena y al jugador dentro más tarde, sin establecer la animación completa de la interacción.
¿Qué objetivo aparece después de entrar en la escuela?
La tarea grabada dirige al jugador al despacho del subdirector. Sigue el texto actual de tu propia sesión antes de elegir un destino interior.