Pegue a chave com o funcionário quando a tarefa mudar
Procure a entrega da chave da escola com o funcionário da mercearia no início. Quando seu objetivo pedir que você a pegue com o funcionário, confira a indicação de interação Take na mão dele e depois procure KeySchool no inventário. Antes de sair, verifique se a referência à escola é uma instrução ativa, e não apenas diálogo.
Esta referência de tarefa usa a gravação de Morkai, da comunidade, revisada em 3 de outubro de 2026. A versão atual exata não está identificada. Compare com o texto ativo na sua própria sessão; a gravação não fornece os quatro locais de coleta nem um trajeto completo para recolher tudo.
Leia o pedido inteiro do funcionário
Antes da entrega da chave, o objetivo da loja nomeia quatro pertences. Compare seu inventário com a lista completa. Reconhecer um objeto familiar não dispensa conferir os outros pedidos.
| Pertence solicitado | Rótulo em árabe | O que o nome distingue |
|---|---|---|
| Livro de dívidas | دفتر الديون | O livro do funcionário, em vez de uma folha qualquer |
| Saco de arroz | خيشة أرز | Arroz, em vez de presumir outro conteúdo no saco |
| Caixa de água | كرتون مياه | Uma caixa da mercearia, em vez da tarefa posterior da tubulação |
| Laban | لبن | A bebida láctea nomeada |
A lista pode ser lida aos 190 segundos. Mais tarde, um recipiente de bebida láctea com tampa verde aparece na barra de inventário. Um livro verde e um saco com marca também ficam visíveis, mas a aparência por si só não fornece todos os locais dos itens.
Para identificar um pertence específico, compare seu nome exibido com a lista. Uma forma pouco visível ao longe não basta para confirmar um item a pegar. O guia do idioma explica os rótulos; é mais confiável do que adivinhar uma tradução pela embalagem.
Confira a entrega em três lugares
Confira a tarefa ativa, a mão do funcionário e seu inventário. Cada um fornece uma parte diferente da entrega.
- Tarefa: Leia se a instrução atual agora pede que você pegue a chave da escola. Na gravação, essa instrução fica visível aos 710 segundos.
- Funcionário: Procure a indicação Take em forma de mão perto da mão estendida do funcionário. Use a interação exibida no seu dispositivo.
- Inventário: Confirme o nome do item. Aos 730 segundos, a barra de inventário gravada contém o rótulo literal
KeySchool.
Essas verificações ajudam a reconhecer a entrega sem procurar pela loja inteira um objeto com formato de chave. A indicação aponta para o funcionário; o rótulo do inventário confirma qual item nomeado você está carregando.
Se o funcionário não oferecer a mesma indicação, releia sua tarefa ativa e os objetos pedidos antes de presumir que a loja está com defeito. A sequência não estabelece todos os pré-requisitos ocultos nem informa se outro jogador ajudou no pedido anterior.
Evite confundir o contador da conversa
O diálogo inicial contém um indicador de pular com X, marcado como 0/3. Ele é separado dos quatro pertences nomeados da loja. Não é uma lista de três itens e não deve ser usado para decidir que o pedido do funcionário terminou.
Confira sua própria tarefa e seu inventário mesmo quando outro jogador estiver perto do balcão. A presença dele não confirma que você pegou a chave. Não presuma que todo colega de equipe a receba automaticamente ou que uma única ação do grupo conclua a entrega para todos.
Avance conforme o novo objetivo
A sequência gravada muda para uma instrução de ir à escola durante a etapa da chave. Depois de conferir a chave exibida e a tarefa ativa, use a próxima instrução para decidir aonde ir. Continue com o guia da entrada da escola quando a porta presa com corrente se tornar seu obstáculo.
Separe a entrega pelo funcionário da interação com a porta. Ter KeySchool não é motivo para presumir que apenas equipar a chave remova a corrente da escola. Confira o problema da entrada antes de voltar ao funcionário.
Perguntas frequentes
Quem oferece a chave da escola na gravação?
O funcionário da mercearia. O objetivo posterior pede que o jogador pegue a chave com o funcionário, e uma indicação Take fica visível junto à mão dele.
Quais quatro pertences a tarefa da loja nomeia?
Um livro de dívidas, um saco de arroz, uma caixa de água e laban. A lista não estabelece todos os locais de coleta.
Como a chave se chama no inventário?
O rótulo gravado é KeySchool. Mantenha esse nome exato ao comparar sua barra de inventário com o guia.
O indicador X 0/3 é meu progresso de coleta?
Não. Ele pertence à interface gravada de pular conversa, e não à tarefa dos quatro pertences.
Ter a chave explica como abrir a escola?
Isso identifica a etapa da chave. A entrada presa com corrente tem uma interação separada com uma ferramenta na gravação, tratada no guia da entrada.