Pegue a chave com o funcionário quando a tarefa mudar

Procure a entrega da chave da escola com o funcionário da mercearia no início. Quando seu objetivo pedir que você a pegue com o funcionário, confira a indicação de interação Take na mão dele e depois procure KeySchool no inventário. Antes de sair, verifique se a referência à escola é uma instrução ativa, e não apenas diálogo.

Esta referência de tarefa usa a gravação de Morkai, da comunidade, revisada em 3 de outubro de 2026. A versão atual exata não está identificada. Compare com o texto ativo na sua própria sessão; a gravação não fornece os quatro locais de coleta nem um trajeto completo para recolher tudo.

Leia o pedido inteiro do funcionário

Antes da entrega da chave, o objetivo da loja nomeia quatro pertences. Compare seu inventário com a lista completa. Reconhecer um objeto familiar não dispensa conferir os outros pedidos.

Pertence solicitadoRótulo em árabeO que o nome distingue
Livro de dívidasدفتر الديونO livro do funcionário, em vez de uma folha qualquer
Saco de arrozخيشة أرزArroz, em vez de presumir outro conteúdo no saco
Caixa de águaكرتون مياهUma caixa da mercearia, em vez da tarefa posterior da tubulação
LabanلبنA bebida láctea nomeada

A lista pode ser lida aos 190 segundos. Mais tarde, um recipiente de bebida láctea com tampa verde aparece na barra de inventário. Um livro verde e um saco com marca também ficam visíveis, mas a aparência por si só não fornece todos os locais dos itens.

Para identificar um pertence específico, compare seu nome exibido com a lista. Uma forma pouco visível ao longe não basta para confirmar um item a pegar. O guia do idioma explica os rótulos; é mais confiável do que adivinhar uma tradução pela embalagem.

Confira a entrega em três lugares

Confira a tarefa ativa, a mão do funcionário e seu inventário. Cada um fornece uma parte diferente da entrega.

  1. Tarefa: Leia se a instrução atual agora pede que você pegue a chave da escola. Na gravação, essa instrução fica visível aos 710 segundos.
  2. Funcionário: Procure a indicação Take em forma de mão perto da mão estendida do funcionário. Use a interação exibida no seu dispositivo.
  3. Inventário: Confirme o nome do item. Aos 730 segundos, a barra de inventário gravada contém o rótulo literal KeySchool.

Essas verificações ajudam a reconhecer a entrega sem procurar pela loja inteira um objeto com formato de chave. A indicação aponta para o funcionário; o rótulo do inventário confirma qual item nomeado você está carregando.

Se o funcionário não oferecer a mesma indicação, releia sua tarefa ativa e os objetos pedidos antes de presumir que a loja está com defeito. A sequência não estabelece todos os pré-requisitos ocultos nem informa se outro jogador ajudou no pedido anterior.

Evite confundir o contador da conversa

O diálogo inicial contém um indicador de pular com X, marcado como 0/3. Ele é separado dos quatro pertences nomeados da loja. Não é uma lista de três itens e não deve ser usado para decidir que o pedido do funcionário terminou.

Confira sua própria tarefa e seu inventário mesmo quando outro jogador estiver perto do balcão. A presença dele não confirma que você pegou a chave. Não presuma que todo colega de equipe a receba automaticamente ou que uma única ação do grupo conclua a entrega para todos.

Avance conforme o novo objetivo

A sequência gravada muda para uma instrução de ir à escola durante a etapa da chave. Depois de conferir a chave exibida e a tarefa ativa, use a próxima instrução para decidir aonde ir. Continue com o guia da entrada da escola quando a porta presa com corrente se tornar seu obstáculo.

Separe a entrega pelo funcionário da interação com a porta. Ter KeySchool não é motivo para presumir que apenas equipar a chave remova a corrente da escola. Confira o problema da entrada antes de voltar ao funcionário.

Perguntas frequentes

Quem oferece a chave da escola na gravação?

O funcionário da mercearia. O objetivo posterior pede que o jogador pegue a chave com o funcionário, e uma indicação Take fica visível junto à mão dele.

Quais quatro pertences a tarefa da loja nomeia?

Um livro de dívidas, um saco de arroz, uma caixa de água e laban. A lista não estabelece todos os locais de coleta.

Como a chave se chama no inventário?

O rótulo gravado é KeySchool. Mantenha esse nome exato ao comparar sua barra de inventário com o guia.

O indicador X 0/3 é meu progresso de coleta?

Não. Ele pertence à interface gravada de pular conversa, e não à tarefa dos quatro pertences.

Ter a chave explica como abrir a escola?

Isso identifica a etapa da chave. A entrada presa com corrente tem uma interação separada com uma ferramenta na gravação, tratada no guia da entrada.